Math.PI

Доступность

Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних.

Синтаксис

Math.PI:Number

Параметры

Нет.

Возвращает

Ничего.

Описание

Константа; отношение длины окружности круга к его радиусу, число Пи, приблизительно равное 3.141592653589793.

Пример

В следующем примере средствами Drawing API, зная значение константы Пи рисуется круг.

drawCircle(this, 100, 100, 50);
//
function drawCircle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number):Void {
  mc.lineStyle(2, 0xFF0000, 100);
  mc.moveTo(x+r, y);
  mc.curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
  mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
  mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
  mc.curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
  mc.curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
  mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
  mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
  mc.curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);
}